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惠老师第一课——基本透视原理和作画和观察的基本方法

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发表于 2013-7-24 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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视频内容,共分两节:






以下文字为惠老师在群里的讲课内容,以及学员的疑问和惠老师的解答内容。

惠老师:
我们今天所讲的是基本的透视原理和作画和观察的基本方法

对于西方绘画来说,是对于所绘制对象的真实再现,这个传统绘画教学的基本,那么如何再现呢?有素描,水粉,水彩,油画等等表现技法,但是都建立在一个共同的基础上,那就是造型的观察,因为没有形体就没有表现,没有体积,没有空间,更谈不上自由的创作。

那就先来谈谈透视,我们平常所谈的透视简单说起来就是近大远小,但是在绘画中所谈及的就是一点透视和两点透视。

不管是哪一种,大家有没有发现一个共同点,就是所有的消失点都和我们的视频线在同一个水平线上,不管你站的过高,你的透视的消失标准都会以视平线为标准。

一点透视在我的理解比较有局限,比较常用的还是两点透视,也就是成角透视,也就是说不管你画的物体或者是景观如何变化角度都可以套用成角透视。

大家注意看这张
2.jpg

通俗说法是离我们眼睛近的东西会很大,慢慢远去就会变小,这是在造型上,那么在体积塑造上也有同样的说法,叫近实远虚,大家可以设想一下,站在你面前的人你可以认清楚对方的长相,但是如果放在50米外,你还能看清楚吗?黑头发和白皮肤能有很清楚的界限吗?

透视原理贯穿于我们绘画学习的全过程,一开始大家看这个立方体都会觉得非常的简单,但是当我们画到后面就会觉得所有复杂的东西都可以套用立方体的原理,比如我们的头部,大家想象一下,我们的头顶,我们的脸的正面也就是长着鼻子眼睛嘴巴的地方,俗称T型区,再到我们脸的侧面,也就是以颧骨为交接的打耳光的地方,再到我们的后脑勺,最后是我们的下巴底下的面,你们数一数,一共是几个面呀?

那么我们的头部正好得出6个面,是不是和立方体一样,在看我们的胸腔,是不是也是6个面呀 。

我们的手分成几个面呀,大家都看看自己的手,概括一下

其实说5也对,因为手臂没砍掉

不管是什么物体变来变去都是6个面,只是他们的长宽比例不同,但是在正面看相对平行的两条线在呈现角度的时候是否存在透视?

那么也就好解释为什么透视原理是非常重要也是很难去养成习惯的,我为什么在第一节课话这么久时间去讲,就是因为这个问题在我们每一个人的画面中都是一个大问题

画人,画景,像与不像的问题首先的标准就是结构有没有问题,结构的问题都是因为你的眼睛鼻子嘴巴的位置存在透视的问题,他们长得不是地方,你就再有特征它也不会很像的,首先要像人才能像你画的那个人

只要存在体积,就一定会有透视,只是我们如何把复杂的东西解析成诺干个简单的立方体的叠加,这个概念能理解吗

这样说大家明白了吗?当我们越画越熟练了以后就可以把一些内在的联系放在自己的心理而不用通过辅助线表达了

石膏头像也可以解析成我刚刚讲的东西,但是我们在画复杂物体的时候不要盯着一个细节去看,那样会丧失我们的概括解析能力,就没有整体的体块关系,看到的只是一些细小的转折,忽略了整体

石膏的头发一般都比较多,但是再复杂的头发是不是还是长在头骨上,再复杂的头发是不是也由团块组成。

虚起眼睛,放掉所有细节,先找大转折,用加法,然后再用减法。

五官之间是有骨骼和肌肉去联系在一起,请问你,肌肉有没有联系,明暗交界线有没有穿插,五官之间有没有投影之间的变化。

加法和减法,大家知道雕塑是怎么做的吗?

请问大家,在雕塑做头像的时候,是不是要先用木头做个架子,然后往架子上加泥巴,先把大的形态和体积加出来,然后把多余的东西用刮刀剔除掉,在整体的基础上越剔越细,这就是所谓的加减法了。

最后觉得哪些地方不够舒服再用泥巴去补

只有一开始有大的体积才有后面小的细节,所以建议不要死抠,虽然会觉得扣的很过瘾,但是你把脸贴在画上看的时候很精彩,当你退后3米的时候有没有发现画的很平淡。

扣细节就像扣脚气一样,扣的时候很过瘾,扣完以后发现抠破了,还得去找创口贴,自己找事,你要知道你最想表达的是什么,而不是什么都去刻画。

结构就还是要通过体积和透视的理解,慢慢总结出绘画的规律

我还是那句话,就像脚气,你痒的时候要忍住,去找药,不要图过瘾,但是你忍住几次以后,发现,你的脚气好了,以后都不想扣了。你是要扣得爽,但是每次都会破好呢,还是痛苦几次然后根治的好呀。

习惯是人养成的,也同样可以改掉,毕加索可以从古典油画转到立体派,我们就不能改掉不整体的毛病吗?没扣爽是因为你的塑造功底还不够,对黑白灰的关系不够熟练,但是扣得爽的更可怕。我刚刚的比喻不太好听,大家多担待。

我们的作品,是外紧内松,好的作品是外松内紧,在表面上把线锁的死死的,其实比例,结构,透视头没有交代清楚,而好的素描看上去就画的很轻松,但是该交代的都交代到了。

绘画和摄影不同,有许多主观的东西,虽然需要如实的表现,但是也要有取舍和夸张。

头像,画的首先是角度,那么找到每个角度头像的共同规律,比如透视线的角度,颧骨的角度,嘴角的转折,等等大的规律,再去找每个人小小的特征,比如嘴巴的大小,眼睛的大小等等,但是三庭五眼的规律是一直存在的,学会先去概括,找到共性再去找个性 。

我觉得是一种学习的方法,在知道1+2=3的时候,想一想2+1=多少,为什么要等于3,为什么换一种方式还能等于三。

说白了,都和立方体有关。

其实像与不像就在1-2厘米之间,大家想一下,人的变化是不是就这么大。

还有就是一定要多临摹,多看好的画,临摹要根据自己的底子,不能太超越自己的水平,跟着自己的水平提高去提高眼界。

特征是要塑造的,在不放弃整体的前提下,连基本型都不准还谈什么呢?

直接说根据共性画大体积 根据个性画特征,两者结合 在共性的基础上把体积画好,再根据不同的人物特征画具体的特点。做到眼准手准  。














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发表于 2013-7-25 09:57 | 显示全部楼层
一直对透视不懂,不管是什么软件,透视都是一样的,学习一下
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发表于 2013-11-30 22:07 | 显示全部楼层
美月辛苦了!!!
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