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Flash Professional CC (CS7)新功能简介

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发表于 2013-6-26 21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 梦之舟 于 2013-6-27 22:23 编辑

赵客点评:
今天Adobe官网公布了新一代Flash内容创作、交互开发工具:Flash Professional CC。
这个版本的最大改变就是与Adobe创意云的深度集成!
另外,完全放弃原有结构和代码,基于Cocoa从头开始开发原生64位架构应用,极为显著地了提升Flash Professional的性能,特别是在Mac上的性能,也为Flash Professional未来的发展奠定了基础!
当然,为了优化架构并在特定时间内完成这次彻底重构,Flash Professional开发团队对这个版本的Flash Professional进行了大量精简工作,以实现放下包袱,轻装前进的战略,其中最为显著的改变就是废弃了对ActionScript 1.0/2.0的支持。不过,虽然我非常支持这一点,但估计会引发相当程度的不满,毕竟还有大量用户在使用ActionScript 1.0/2.0……
当然这里只是直接翻译Adobe官网的简单介绍。更详细的说明,将在适当的时机放出,敬请关注!
以下内容翻译自Adobe官网:



Flash Professional CC和创意云
使用新的Flash Professional CC,你总是有最新的版本,因为它内置了访问每一个未来的版本权利,而且它支持云同步设置,可以把你的设置和快捷方式到多台电脑上。
创意云现在已经与Behance集成,实现实时灵感和以无缝方式来分享你的工作。创造更多,分享更多,永不停止学习。这就是创造性云。



64位架构
64位Flash Professional CC,是从头开始重新开发的。它更加模块化,并提供前所未有的速度和稳定性。轻松管理多个大型文件,发布更加迅速,反应更加灵敏的时间轴。



高清导出
把您的内容导出为全高清(HD)视频和音频 - 即使是从复杂的时间表或脚本驱动的动画 - 而且不丢帧。



改进HTML的发布
更新的CreateJS工具包增强HTML5支持,变得更有创意,包括按钮,热区和运动曲线的新功能。



简化的用户界面
简化的用户界面让您清晰地关注您的内容。对话框和面板更直观和更容易浏览。可以选择浅色或深色之间的的用户界面。



在移动设备上实时测试
通过USB把多个iOS和Android移动设备直接连接到您的计算机,以更少的步骤测试和调试您的内容。



强大的代码编辑器
使用新的代码编辑器更有效地写代码,内置开源的Scintilla库。使用新的“查找和替换”面板在多个文件中搜索,以更快地更新代码。



实时绘图
立即查看全部预览,你使用Flash Professional的任何形状工具画的填充和描边颜色。你的设计将比以往任何时候都更快地初具规模。




节省时间的时间轴
在时间轴面板管理多个选定层的属性。
轻松交换舞台上的多个符号或位图、图像。
选择多个层上的对象,一次单击,就可以将它们分发到不同关键帧。



无限的画板大小
具有无限的画板(在Flash Professional CC中直译为“粘贴板”)/工作区,轻松管理大型背景或定位在舞台之外的内容。

在Adobe Scout CC中分析代码
通过与Scout整合,让您在工作流程的初期,检测代码潜在的问题。与Scout是一个提供CPU,GPU,内存使用,性能等高级剖析和分析的工具。
译者注:其实这是我最看好的功能之一,不需要任何第三方工具,不需要Flash Builder 4.7,Flash Professional发布的内容也支持高级数据分析啦!

自定义元数据API
设计布局,对话框,游戏素材或游戏关卡,使用一套新的JavaScript API。在Flash Professional中创建这些元素时,为他们分配属性。

原文出处:
[color=#333333 !important]http://www.adobe.com/products/flash.html
注意:
在国内访问这个地址,会被自动导向[color=#333333 !important]http://www.adobe.com/cn/products/flash.html
而目前[color=#333333 !important]http://www.adobe.com/cn/products/flash.html还是Flash Professional CS6的介绍。

本文出处:[color=#333333 !important]blog.sina.com.cn/s/blog_557bc4650101jmzj.html
作者:ADOBE 翻译:赵客


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 楼主| 发表于 2013-6-26 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦之舟 于 2013-6-26 22:10 编辑

我个人估计:
FLASH-PLAYER放弃对AS1、AS2的支持应当还尚待时日(至少5-8年)
但从AS2转向AS3的学习已经迫在眉睫了

现在可能仍然有15%左右的人在使用AS2进行创作,
网络上正在使用的FLASH(不计算纯动画)应用,由AS2开发的比例可能更高。
对ADOBE为了企业效益最大化,置近五分之一用户的利益于不顾的做法表示遗憾
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发表于 2013-6-27 08:28 | 显示全部楼层
梦回好,CS7都出来了呀
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发表于 2013-6-27 10:46 | 显示全部楼层
全的英文的?安装了也找不到北呀
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 楼主| 发表于 2013-6-27 22:24 | 显示全部楼层
听月 发表于 2013-6-27 08:28
梦回好,CS7都出来了呀

问好听月姐,

还没有正式发布,这应该是英文测试版。

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 楼主| 发表于 2013-6-27 22:26 | 显示全部楼层
草原 发表于 2013-6-27 10:46
全的英文的?安装了也找不到北呀

变化很大,整个软件都是全部重构的。
显著的改变就是废弃了对ActionScript 1.0/2.0的支持。

要求64位操作系统才能安装得上呢
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